segunda-feira, 31 de maio de 2010

DROP´s de EQUIPs

Bracelete Dourado - Nível: 42
Onde conseguir: Orc, Orc Elite, Serpente Espadachim

Colar de Ouro Branco - Nível: 42
Onde conseguir: Vândalo Maniaco, Rei Escorpião

Colar de Ametista - Nível: 50
Onde conseguir: Orc Negro.

Botas:
Sapatos de Bambu: Vendedora.
Sapatos de Pele Animal: Lobos, Javalis e Ursos.
Sapatos de Couro: Javalis, Ursos e Tigres.
Sapatos Dourados: Soldado/Arqueira Branca, Tigres.
Sapatos de Prata Polida: Monstros city2.
Botas Douradas: Vale Suryong, Deserto Yonbi.
Botas de Bronze: Fanáticos, Deserto Yonbi.
Botas de Jade: Vale Suryong, Orcs Negros, City2.
Botas Arrebatadoras: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas Nubladas: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas de Fênix: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas da Ave de Fogo: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.

Escudos:
Escudo de Batalha: Armoreiro, Cães e Lobos.
Escudo Pentagonal: Fanáticos.
Escudo Negro Redondo: Cobras na gomi 2o andar
Escudos lvl 61: Gomi 2º andar.

Capacetes:

Lvl 1: Armoreiro, Gomi 2o andar(+6)
Lvl 21: Gomi 2o andar(+5), Selvagens, Macacos.
Lvl 41: Vale Suryong, Gruta Joklor, Deserto Yonbi, Gomi 1o e 2o andares.

Armaduras(de todas as classes):
lvl1 = Cão Selvagem, Lobo, Armoreiro
lvl9 = Metin na City1, Lobo, Javali, Urso
lvl18 = Metin na City1, Armoreiro
lvl26 = Soldado/Arqueiro Branco, Macacos na gruta city2, todos os monstros da city2, Armoreiro
lvl34 = Todos os mobs city2, Macacos na gruta city2, Metin city 2, Invasor General.
lvl42 = Metin 45, monstros na city2, Vale Suryong, Fanáticos.
lvl48 = Aranhas gomi 1o andar, Templo Miokio, Macaco de Pedra.
lvl54 = Tesouro do Chefe Orc, Dríades, Boss da Gruta Joklor.
lvl61 = Tesouro do Nove Caudas, Tesouro do Rei Demônio, Tesouro da Tartaruga de Pedra, Tesouro da Aranha Rainha, Boss da gruta joklor, Metins na floresta.
lvl66* = Gigantes, Baú da Ceifadora da Morte

DROP DE PLENI

Fazendo o seu char de drop PLENI

1. Faça um guerreiro Arahan.
2. Um char entre lvl 20 e 30 está de bom tamanho.
3. Skills? Lâmina e Fúria.
4. Uma boa arma +7 +8 +9 deve dar conta do recado.
5. Uma boa armadura, preferencialmente +7 +8 +9.
6. E não se esqueça do cavalo, porque é uma longa caminhada!

Agora vamos à informação que poucos têm conhecimento!
As armas do lvl 30 também dropam na City 3(Deserto Sawan), cujo portal fica no Deserto Yonbi.

Lobo Alfa Púrpura/ Alfa Roxo - Espada Plenilúnia
Lobo Púrpura/Roxo - Sino Antigo
Lobo Amaldiçoado - Leque do Outono
Javali Laranja/Amaldiçoado - Punhal da Folha Negra
Urso Amaldiçoado - Ferro Vermelho
(eu não tenho certeza da tradução dos nomes do metin2us pro brasileiro, portanto essa lista ainda precisa de confirmação)

Quer fazer seu drop da City 3?
Primeiro, faça um arahan e consiga itens+6 ou melhor, upando-o até o lvl 10. Seus stats serão 2 VIT e 1 FOR, colocando 1 ponto em cada skill e o restante em Lâmina Espiritual. Compre alguns pots

LISTA DE DROP´s

Aqui vai uma resumida lista de drop, apenas com os itens mais procurados:

Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma

Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha

Aranha de Garra Violenta: Bolsa venenosa de aranha

Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+

Aranha Violenta: Teia de aranha,Esfera poliformia

Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra

Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra

Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40

Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+

Cobra Soldado: Cauda de Cobra

Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60

Dríade: Armaduras 54

Escorpião: Cauda de escorpião

Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião

Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião

Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições

Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)

Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)

Fanáticos (todos): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+

Fanáticos zen e max (todos): Livros de Maldições+ Talismã desconhecido e Talismã
desconhecido+

General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra

Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+

Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)

Olho destruidor : Só poção

Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+

Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55

Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido

Vandalo Brigao: pedaço de gema

Vandalo Gigante: lasca de armadura

O CAMINHO PARA PERFECT MASTER

As habilidades do metin2 demoram muito tempo para chegar no seu nível perfeito, por isso vou dar as dicas master para chegar lá.

o curso natural da skill é:

Skill -> Master (M) -> Grand Master (G) -> Perfect Master (P)

para atingir o nível M, tudo que você precisa é de nível. Após 20 níveis da skill,
ela vira M1, mas é possível conseguir a partir do 17. O recomendado é tentar sempre no 17, porque esses pontos vão fazer falta no futuro.

As chances de virar M são:
Nivel 17: 40%
Nível 18: 50%
Nível 19: 60%
Nível 20: 100%
(Fonte GM)

Existem quatro formas de conseguir no 17:
- Sorte
- Resetar as habilidades na senhora do casamento até o nível 30 (custa dinheiro. A
fórmula é: 20000 gold + nível 2000)
- comprar pergaminho do reinício e tentar de novo. (este procedimento garante no 17).
- Utilizar o livro do esquecimento.

Chegando no M1, você não precisa mais de nível para subí-la. Precisa agora de livros de habilidade. Você precisará ler 55 livros dessa habilidade com sucesso para chegar no G. Eis os números:

M1 -> M2: 1 livro lido com sucesso
M2 -> M3: 2 livros lidos com sucesso
M3 -> M4: 3 livros lidos com sucesso
M4 -> M5: 4 livros lidos com sucesso
M5 -> M6: 5 livros lidos com sucesso
M6 -> M7: 6 livros lidos com sucesso
M7 -> M8: 7 livros lidos com sucesso
M8 -> M9: 8 livros lidos com sucesso
M9 -> M10: 9 livros lidos com sucesso
M10 -> G1: 10 livros lidos com sucesso

Sobre os livros:
- A chance de sucesso de leitura é de 40%
- É possível comprar no site conselho de eremita, que garante a leitura
- Lendo com sucesso, ou falhando, é necessário esperar 18~36 horas para ler outro livro da mesma habilidade. O pergaminho do exorcista, obtido na questdo chefe da guarnição do nível 40, elimina esse tempo de espera.
- Do M10 pro G1, o dano de sua skill sobe em média 15%~18%.

A partir do G1, você precisa de pedras espirituais e pontos de honra para chegar no P.

Novamente os números:
G1 -> G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra

Notas sobre a evolução de skills G:
- Se a pedra falhar, perde-se a metade dos pontos de honra exigidos
- O máximo de pontos de honra possível é 20000. A partir daí não soma mais
- É possível utilizar 1 pedra a cada 12 horas. Normalmente o jogo libera 10 horas depois.

- O conselho do eremita também funciona com pedras espirituais, embora as chances de sucesso sejam bem reduzidas comparadas aos livros (fonte GM metin US)
- O sistema é justo com você. Se você estiver no azul e a pedra está a tirar mais pontos que você tem, ele te avisa que você ficará no vermelho e pede que você confirme sua decisão.
- O seu karma é a fase do master. Depois do G1, subir para P é bem mais rápido.
- O dano das skills nos níveis G sobem em maior proporção, quando comparadas com os níveis M.
- Se você estiver negativo (malfeitor, vilão, etc), os pontos de honra exigidos para subir o nível são o dobro.

Como obter pontos de honra?
- Atacando monstros de nível próximo. (use a luva do rei sábio e/ou símbolo do rei sábio para dobrar/quadruplicar os pontos)
- Deixando o personagem parado (AFK) em áreas de PvP liberado (fora do círculo do mercado. Se você estiver no vermelho e morrer pra alguem, pode perder seus itens, portanto cuidado). Enquanto estiver no negativo, você recupera 18 pontos a cada 2 minutos, portanto habitue-se a guardar tudo que você tem no baú e levar seu char para um lugar que ninguém vai e deixe ele parado meditando
- Derrotando criminosos, vilões, malfeitores (recupera pouca coisa)
- Derrotando personagens de outros reinos ganha pouquíssimos pontos.

BUILD NINJA ARQUEIRO

a classe discriminada quanto a se upar.... e temida quando está a duelar


bom pra PvP ? Verdadeiro > sim...ela eh um monstro em duelos...danos absurdos ..

nao upa ? falso > dificil eh .... impossivel...nao ..

Status

1º Status? > DESTREZA....sem chance...sempre sempre sempre sempre destreza XD

2ºstatus ? > Vita ou força .... ..

dois? explico


um
archer tem colddown de skill demorado.. por mais ke tenha resfriamentos ou sei lah + o q..continuará demorando D+ .... é vital entao ter o maximo de dano possivel para matar em um combo de skill apenas.

logo...vc tbm precisará de força pra isso

entao ....faremos assim...

primeira opçao : upe Vit... e pegue um bom level ..pra dps resetar a mesma...e por full força....

segunda : upe força ..e tenha itens de hp pra compensar


opniao pessoal? > vah fazer drop e gold pra comprar itens..e upe força


SKILLS


vamos no classico Pra upe ( ker mesmo fazer isso? coragem ' )


> flecha venenosa : Dano razoavel.... alem de ser a unica forma de vc afastar mob's usando o arco .... alem do essencial e indispensavel veneno ..... que eh seu trunfo...

2º > fhecha de fogo : dano incrivel no mob alvo....razoavel nos demais....

3º > Tiro concentrado : nem é pra upe...kem disse mesmo que archer eh pra upe? =x + o dano eh fera =D

4º e 5º
> Passos / chuvas : ae vem a questao ...é por preferencia...chuva de flechas eh um treco complicado de se usar....tem que ter boa pericia..e paciencia se errar a hora de usa-la na gomi XD .... Passos soh serve para correr... pra upe eh util se vc precisar deste fator =x

logo...a escolha eh sua =)

Obs
> procure uma boa adaga com joias de penetraçao/ critico / monstro..... e a use dps das skills fogo e venenosa ....melhor que esperar os ColdDown xD



Pra PVP



1º > flecha de fogo : dano incrivel ... absurdo...gigante....

2º flecha Venenosa : Dano bom ... Stuna...e ainda Envenena.... eta apelaçao

3º > Tiro concentrado : Dano ótimo ... menor ColdDown do archer =x


4º e 5 º > chuva de flechas / passos


Novamente..a escolha do player .... minha escolha foi chuva de flechas...

explico Novamente dizendo : cold down de um Archer eh grotesco...grande..gigante... Chuva de flechas eh uma skill a mais de dano pra acabar um duelo num combo soh e partindo do fato que archer perde o dano maximo qt maior a distancia....tah ae a minha
escolha pq nao passos..... + eh questao de preferencia..

BUILD NINJA ADAGA

BUILD NINJA ADAGA

Status:

2 DES 1 VIT até VIT ficar com 40 pontos. Após 40 em VIT coloque tudo em DES ate ficar full (90). Depois FOR full e por fim VIT full. vai ficar assim:

1 DES
2 FOR
3 VIT
4 INT


skills:

1 Punhalada
2 Acrobacia
3 Veneno ou Avanço
4 Esconder

Ate o Level 30 use uma Adaga ou Arco Qualquer...
Do Level 30 a 65 use um Folha Negra com ADDs Positivo.
Apartir do Level 65 use uma arma melhor. (Com preferencias de Velocidade de Skill)

-Armadura:
Sempre Inove as suas armaduras de acordo com o Level a nao ser que o ADD de HP seja melhor que a diferenca da Defesa entre as Armaduras
(É necessario colocar velocidade de Skill e Movimento no seu Ninja)

-Brincos, Colares, Braceletes e Botas:
Brinco: Use o brinco do Level 33...
Colar: Use o colar do level 54...
Bracelete: use bracelete do level 54...
Botas: Use a bota do level 47
(Todos os itens... quando maior a refinacao melhor, e com preferencias com add HP)

-Escudo:
Use um escudo com uma boa refinacao... e de preferencia com Resistencia a Atordoamento

-Elmo:
Sempre inove os elmos de acordo com o level a nao ser que o elmo tenha um adicional especial

BUILD SHAMAN DRAGAO

Inteligencia:
Aki está um stats bastante importante para shaman,pois seu PvP e PvM estará focalizado nas skills,então quanto mais MP e Dano mágico melhor.Distribua de 2 a 3 Pontos aqui por level.

Vitalidade:
Outra razoavelmente importante,quando distribuir 2 pontos em Inteligencia,distribua o ponto que sobrou aqui,pois aumente 40 de HP aproximadamente a cada ponto,e 1 ponto de defesa a cada ponto.

Destreza:
Aqui será a terceira distribuição quando Inteligencia estiver full,distribua 2 pontos VIT 1 ponto aqui por lvl.

Força:
Aqui será seu ponto isolado,aqui você só distribuirá após Inteligencia e Vitalidade FULL,então colocará 2 DES x 1 FOR a cada level,pois aumentará seu dano físico.

Skills:

Rugido do Dragão:

Skill que RECOMENDO ser a primeira a ser upada,pois será importante no UP solo,quando juntar muitos monstros em voce,e no M ele tira um dano bem bom

Dragão Veloz:

Skill que RECOMENDO ser a segunda a ser upada,pois atacará todos os mob´s(ou bibas)que estiverem a caminho do seu alvo,e tirará um dano que ajuda bastante

Energia Concentrada:

Não tira um dano tão bom como os acima,mas tem um cooldown bem baixo,vai ajudar na hora do cooldown grande dos acima,quando você estará sem defesas.

Olhos do Dragão:

Aumenta a chance de dano crítico

Escudo do Dragão:

Diminui uma porcentagem do dano

Escudo Espelhado:

Reflete uma porcentagem do dano

Build Shamam Relampago

O stats é o padrão: Full INT 1°, full DES em 2° e por último full VIT. Full DES? Sim. Mtos não sabem, mas DES aumenta dano mágico E físico, e ainda aumenta sua evasão(Nota: evasão é diferente de miss!!), e como os danos de shaman são baseados no dano mágico, é essencial upar esse atributo. O ideal é colocar 40 ptos em VIT logo nos primeiros níveis, e suprir o hp com itens com hp máx, mas eu comentarei sobre o set recomendável mais para frente.

O shaman relâmpago possui 6 skills, das quais 5 são extremamente úteis:

Passos de Pluma:

Aumenta sua velocidade de movimento E velocidade de skill. É o melhor buff do relâmpago, e é imprescindível! Quando atinge o nível Perfect Master, essa skill aumenta em 48% sua velocidade de mov e 44% sua velocidade de skill.
Cooldown: 10


Campo Estático:

Skill de dano com chance de atordoar. Tem bom dano com cooldown mediano, e com uma excelente área de ação/dano. Além disso, o atordoar de Campo é um pouco maior que as demais skills q tb atordoam (Flecha Venenosa, Investida Rápida, Disparo de Energia e Tremor) e a chance de atordoar é para múltiplos alvos (como o Tremor). Por isso ela não stuna 100% das vezes, até pq isso seria uma tremenda
apelação. Em Perfect Master as chances de stunar são de 25%
Cooldown: 15

Lança Elétrica:

Melhor skill de dano do shaman relâmpago, e com o menor cooldown. Combinado com Passos de Pluma e jóia do resfriamento, é a maior força do shaman! Por esse motivo, deve ser uma das primeiras skills a se upar! Não vou comentar danos porque muitos fatores interferem nesse dado (como bônus e reduções), mas já vi SS de lanças com danos bem massivos!
Cooldown: 7

Corrente Elétrica:

skill de dano para múltiplos alvos, pois ela "ricocheteia" nos inimigos ao redor,
chegando a acertar de 3 a 4 alvos. Tem um dano mais baixo que lança e campo, mas possui um cooldown baixo tb, compensando o dano mais baixo. É excelente para pvp, e em war chega a ser a melhor skill, juntamente com campo estático.
Cooldown: 10

Curar Ferimentos:

Única skill healer do jogo, que recupera HP e ainda tira os bad status. Se enganam aqueles q acham q a utilidade dessa skills é a de recuperar HP! O grande trunfo dessa skill é a % de retirar os bad status (Envenenar, Lentidão, Queima), oq é de grande ajuda em todos os objetivos do jogo (up, pvp e war). Em perfect master ela chega a curar 4k de hp, com 120% de chance de tirar bad status
Cooldown: 10

Encantamentos Naturais:

Buff de aumento de dano físico. Na minha humilde opinião, essa skill é inútil, até para shamans buffers. Ela aumenta de maneira bem irrisória o ataque, e somente aumenta o dano físico, sendo inútil para os próprios shamans, já q as skills são baseadas no dano mágico!
Cooldown: 10

Dependendo de como vc vai levar o jogo, vc pode upá-las de 4 formas diferentes:

1ª - Para upar em grupo, como buffer/healer:

1ª skill: Curar Ferimentos
2ª skill: Passos de Pluma
3ª skill: Lança Elétrica
4ª skill: Campo Estático
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

2ª - Para upar em grupo (ajudando a matar mobs)

1ª skill: Lança Elétrica
2ª skill: Passos de Pluma
3ª skill: Campo Estático
4ª skill: Curar Ferimentos
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

3ª - Para upar solo

1ª skill: Campo Estático
2ª skill: Lança Elétrica
3ª skill: Passos de Pluma
4ª skill: Curar Ferimentos
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

4ª - Puramente pvp (recomendável para users q possuem um char lvl alto q possa upar o/a shaman)

1ª skill: Passos de Pluma
2ª skill: Lança Elétrica
3ª skill: Campo Estático
4ª skill: Corrente Elétrica
5ª skill: Curar Ferimentos
6ª skill: Encantamentos Naturais

Set:

Abuse de itens com inteligência: brinco de ouro branco, dourado, celeste, colar de pérolas!! Consiga tb uma túnica lvl 34/42 com 2k hp, não é dificil de achar e é barato!! Além disso, bota, bracelete e colar tb devem ter hp, nem q seja 500 de hp!! Até o lvl 65, é recomendável usar leque e/ou sino do lvl 30 (leque é mais efetivo em pvp, sino em pvm), e depois usar somente o leque salvação ou estática

BUILD SHURA MIRAGEM

Primeiramente, você tem que saber que shura miragem é um char em constante evolução. O que significa que você não vai criar seu miragem e no dia seguinte acabar com todo mundo. É um char que exige dedicação e que precisa ser upado de maneira certa, caso contrário, não serve de nada.

Para fazer um bom miragem, bom em pvp, mais ou menos lvl 70 quando você estará com 4 skills em M1 (cof cof, M1 só se você não upar as antigas =x), vamos ter que pelo menos chegar no level 30, onde você vai reiniciar na velha. Até lá...

Stauts:

Faça 2 vit x 1 int até pegar vit 40 e depois vá para o full int.
Assim é melhor porque suas skills defensivas vão estar baixas, e a lâmina compensa no dano.

Com 90 de int e 40 de def (máximo que você pode chegar, sem add’s de itens é 90 pontos), agora você vai começar a colocar em destreza ou força...

Agora é um momento contraditório. Alguns miragens optam por upar força primeiro, mas a aqueles que colocam destreza. Testando, eu vi que de fato força é mais eficaz, mas sem destreza o char fica ruim.

O bom é você fazer um meio termo:

Após ter 90 de int e 40 em vit, faça 2for x 1des.


OS.: Você deve ter apenas 40/45 pontos em def/vit, então tenha em mãos todo item que tenha hp que você puder encontrar, até hp 500 serve.


Skills:

Do lvl 1-30, coloque 1 ponto em lâmina sombria, 1 ponto em palmo de energia, e 1 ponto em ciclone. Então coloque ciclone M1 e o resto coloque em aura negra. Quando pegar lvl 30 vá até a velha e reset suas skills.

Agora é o momento de você decidir que tipo de miragem você vai ser. No todo, quando você chegar ao 85/86 será praticamente a mesma coisa, mas o que você tem que saber é que existem três tipos de miragens, um full pvm, um full pvp e um hidrido.

Miragem full pvm:

Lâmina Sombria;
Ciclone;
Medo;
Aura Negra;
Palmo/Dissipar;
Palmo/Dissipar.

Miragem full pvp:

Lâmina Sombria;
Palmo;
Ciclone;
Dissipar;
Aura/Medo;
Aura/Medo

BUILD SHURA NEGRO

Status :

2 VIT 1 INT até VIT chegar no 40 ou 45, depois coloque INT full(90). Depois voce deixa DES full porque DES aumenta dano magico ou vc pode VIT full antes se preferir.

1 - INT
2 - DES ou VIT
3 - VIT ou DES
4 - FOR

Skills : Aqui complica pois eu tenho uma visao de skill bem diferenciada:

1ªFogo das sombras
2ªEvocar
3ªProteção
4ªEsfera ( cooldown baixo, dano razoavel) / Espiral (cooldown alto e dano tb ) eh melhor dar 3 esfera doque 1 espiral
5ªEspiral
6ªMagia Negra

BUILD GUERREIRO PARTIZAN

Vamos começar pelos status...

1° A cada level vc pode por 3 pontos de status, coloque 2 em força e 1 em vitalidade.
2° Quando os 2 status ficarem full(FOR E VIT), comece a por em destreza.
3° E por ultimo em inteligencia.

SIGA ESSA SEQUENCIA DE "SKILL'S MASTER'S"

1° Defesa superior=Quando chega em perfect master possui um atributo exclusivo dos partizan"s,que é "não kikar", mto importante em pvp e em war's.A defesa varia de acordo com o seu hp e de acordo com a defesa dos outros itens, qt maior o hp e qt maior a defesa"por fora", maior será a defesa superior.Outra coisa importante,na descrição da defesa.ela tem 1 valor numerico q na barra de status nao é igual, ou seja,se sua defesa superior descreve"+145 de defesa" , na barra de status corresponderá a cerca de 300 pontos de defesa ou mais.

2° Técnica Cortante=A skill de maior dano do jogo(de todas as classes e personagens)dependendo do bonus, é claro..

3°Impacto Terrestre= A 2° skill de maior do dano do partizan e ela tem um vantagem por causa do seu longo alcance.

4° e 5° skill=Bom aqui fica na sua escolha= Eu particulamente escolheria tremor na 4° opção pq, além de ser bom para upar, ele é mto bom pra guerras .Porem, disparo de energia tem suas vantagens, pelo moitvo de atacar a distancia e de acertar os inimigos ao redor do alvo, mto bom para pvp, mas o importante é que vc upe ponha as 5 skill master o mais rapido possivel...

BUILD GUERREIRO ARAHAN

Colocados Nessa Ordem:

1º-Vit = Vitalidade
2º-For = Força
3º-Des = Destreza/Defesa

Deixe Full Um De Cada Vez. De inicio coloque 2 pontos em Vit e 1 em FOR ate que VIT fique FULL (90 pontos)...depois deixe FOR full e DES FULL


Os Skills Devem Ser Colocados Dessa Forma:

1º-Lâmina Espiritual
2º-Fúria
3º-Vórtice
4º E 5º- Investida E Sequencia, você Decide Qual Quer Primeiro.

Sejam Bem-Vindos

Inauguramos hoje o blog da nossa Guilda. Estaremos dicutindo sobre assuntos pertinentes ao jogo, tal como dicas, tutoriais e muitos outros assuntos!