terça-feira, 22 de junho de 2010

FABRICAÇÃO DE POÇÕES

CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR..


terça-feira, 15 de junho de 2010

UPANDO SOLO

Não é necessário acreditar nisso como um axioma, apenas exponho aqui minha experiência de up como shamã. Sempre gostei de solo, então fica aqui a lição de moral: Se uma shamã consegue, qualquer um consegue... hehehe

NÍVEIS 1 A 5:

- cão feroz
- cão bravo
- lobo azul
- lobo azul faminto
- lobo alfa azul
- javali selvagem

NÍVEIS 5 A 10:

- lobo azul
- lobo azul faminto
- lobo alfa azul
- javali selvagem
- urso
- lobo cinzento

(entre niveis 8-10, lure 2 a 3 grupos do mob acima)

NÍVEIS 10 A 15

Refine suas armas, armaduras e equips.

- urso
- lobo cinzento
- lobo alfa azul
- urso feroz

NÍVEIS 15 A 26

Seus itens devem estar pelo menos +4

- arqueira branca (mapa 2)
- soldado branco (mapa 2)

a partir do 20, você ja pode lurar varias. Ou upar nos tigres.

NÍVEIS 26 A 36

- barbaro (mapa 2)
- vandalo (mapa 2)
- barbaro assecla (mapa 2)
- selvagem assecla (mapa 2)

NÍVEIS 36 A 45

SOLO:
- barbaro arqueiro (mapa 2)
- selvagem arqueiro (mapa 2)
- barbaro general (mapa 2)
- selvagem general (mapa 2)
- orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- batedor orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- escorpiao (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- general orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanatico (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanatico guerreiro (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanatico soldado (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- feiticeiro orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- general orc (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)

Grupo:
- orc negro bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)

NÍVEIS 45 A 50

Solo (lura a sala toda):
- fanatico (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanatico guerreiro (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanatico soldado (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
OU
- feiticeiro orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- general orc (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- orc negro bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- batedor orc bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)

Grupo:
- Fanáticos da torre (entrada pelo mapa vila suryong, nível minimo 40 para entrar)
- orc negro bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)

NÍVEIS 50 A 58

Desta vez sem grupo, SOLO only:
- orc negro bravo (mapa vila suryong, qquer teleportador ou velho do mapa1)
- fanáticos (geral) em frente a torre
OU
- Fanáticos da torre (entrada pelo mapa vila suryong, nível minimo 40 para entrar)

GRUPO:
Em grupo, você só vai ganhar xp na gruta gomi, segundo andar

NÍVEIS 58 pra frente

SOLO:
gruta gomi, primeiro andar
gruta gomi, segundo andar, se você aguentar.

Grupo:
gruta gomi, segundo andar

GUIA DAS CONSTRUCOES DA GUILDA

Terreno - O elemento mais importante, as outras construções dependem dele.

Requer 40-70 milhões gold

Casa – Precisa ser construído antes das outras construções.

Requer 20 milhões gold
20 Pedras da Fundação
30 Troncos
25 Compensados

Fábrica de Armas - Faz, Modifica e Refina Armas.

Requer 20 milhões gold
20 Pedras da Fundação
30 Troncos
20 Compensados

Fábrica de Equipamentos de Defesa – Faz, Modifica e Refina Armaduras/Escudos/Botas.

Requer 20 milhões gold
20 Pedras da Fundação
30 Troncos
20 Compensados

Fábrica de Acessórios – Informação, Modificação e Refinamento de Brincos/Colares/Braceletes.

Requer 20 milhões gold
20 Pedras da Fundação
30 Troncos
20 Compensados

Alquimista - Transforma minério bruto em minério refinado para ser usado em acessórios.

Tipos: Diamante, Fóssil, Bronze, Ouro, Prata, Jade, Ebano, Pérola, etc.

Requer 20 milhões gold
15 Pedras da Fundação
20 Troncos
25 Compensados

Templo do Poder - Aumenta o número máximo de membros da Guild, aumentando o nível da mesma.

Requer 25 milhões gold
25 Pedras da Fundação
25 Troncos
25 Compensados

Insígnia da Guild - A “assinatura” da Guild.

Requer 3 milhões gold
0 Pedras da Fundação
5 Troncos
5 Compensados

Pedras - Dá sensação de conforto. (decoração)

Requer 300k gold por pedra.
5-9 Pedras da Fundação por pedra, dependendo do tamnho da mesma.

Arvores - Dá sensação de conforto. (decoração)

Requer 2 milhões gold por árvore.
5-9 Troncos por árvore, dependendo do tamanho da mesma.

VOLTANDO A VER SIMBOLO DA GUILDA

Olá,


Vira e mexe acontece uma manutenção que faz os simbolos das guilds sumirem. Dai depois fazem outra manutenção pros simbolos voltarem, mas acabam sumindo depois de um tempo.

Poréeeeeeeeem, nossos problemas acabaram!

Pra resolver essa treta é muito simples, principalmente porque só depende de NÓS MESMOS!

Entrem na pasta MARK, localizada, geralmente, nesse diretorio:

C:\Arquivos de programas\ONGAME\Metin2\mark

e apague os arquivos que estiverem lá.

Entre no jogo e confira os simbolos de volta @__@

DROPS RAROS

Barbaro, Barbaro Asseclas Armas 32, 36 e 40
Barbaro Arqueiro Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Barbaro General Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Invasor Arqueiro Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha, vestimenta)
Escorpião Soldado Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de Escorpião, Garra de Escorpião
Escorpião Arqueiro Ferrão de Escorpião
General Orc Bravo Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Orcs Negros Todas as Armas 45, 50 e 55
Orcs Bravos Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Demônios Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Fanático Soldado Ferro Vermelho (FV)
Fanático Guerreiro Ferro Vermelho (FV)
Fanático Evocador / Torturador Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Fanáticos (geral) Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (geral) Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
Fanáticos zen e max (geral) Livros de Maldições+
Homem Rancoroso Remédio Desconhecido+
Pestilentos (todos) Remédio Desconhecido
Vandalo brigao pedaço de gema
Vandalo gigante lasca de armadura
Aranha Soldado Patas de Aranha
Cobra Soldado Cauda de Cobra (a confirmar)
Cobra Arqueira Cauda de Cobra+ (a confirmar)
Dríade Armaduras 54
Golem de Gelo Esfera de Gelo
Golem de Gelo Bruto Esfera de Gelo
Driade Roxa Armaduras 66

SISTEMA DE REFINAÇÃO

Eu gosto de usar brincos como itens de teste. Pegue de 5 a 10 brincos +0. Tente por vez dois brincos para +2 e +3, três brincos para +4, quatro brincos para +5 e repita o ciclo. É muito fácil notar alguma coisa. Em um ciclo repetitivo, se quebrar no +2, você pode agora tentar seu item principal com 80% de chance de sucesso. Depois do sucesso no seu item principal, repita seus brincos até+4 e quando quebrar, tente um novo brinco para +1, e se quebrar, tente seu item principal agora com 70% de chance de sucesso. Agora, vamos falar como fazer seu item principal +8. Se seu item quebrar tentando +8, pare de tentar +7 ou +8 e espere para fazer isso outro dia. Se ficar repetindo o ciclo com os brincos, você ainda assim terá 50% de chance de sucesso. Todavia, não é meu estilo continuar tentando. Prefiro esperar outro dia.

Agora vou falar sobre +8 para +9. Escute com atenção. Em minhas tentativas de encontrar o método, quebrei quatro itens +8 na sequência. Entretanto, vou mostrar minhas descobertas: Se falhar a tentativa de +7 para +8, tente seu brinco +0, e se der certo para +1, você pode tentar +7 com 90% de sucesso. Todavia, se o +7 falhar, agora você pode tentar seu +8 para +9 com 80% de sucesso.

PQ UPAR EM GRUPO

Tentando ajudar na árdua missão de upar, resolvi colocar estes cálculos abaixo justificando o porque é melhor upar em grupo. Lógico, algumas observações importantes devem ser respeitadas, mas no geral, compensa sim! (eu acho kkkkk )

Colocando como base a exp de um grupo de aranha = 100k de exp

Monte um grupo cfe abaixo:

Grupo
Char – Quantidade de grupos que agüenta.

Char 01 – 2 grupos
Char 02 – 1 grupos
Char 03 – 1 grupos
Char 04 – 0 grupos
Char 05 – 1 grupos
Char 06 – 2 grupos
Char 07 – 1 grupos
Char 08 – 2 grupos



Total de exp que um char que mata 2 grupos ganharia por round (tempo de lurar, potar e matar o grupo) = 200k exp
Tempo gasto = 30s

Logo..... 400k exp por minuto....

Vamos considerar que agora este mesmo char vai estar em um grupo cfe acima com 8 chars!

Logo uma aranha que dava 100k de exp passa a dar 200k de exp (100% bônus exp do grupo)...

Sendo assim o grupo todo ao total pode matar 10 grupos...

Se cada grupo agora da 200k de exp o grupo todo receberá 2kk de exp em um round de 30s....logo ... 4kk de exp por minuto.

Divide 4.000.000 de exp por 8 chars, já que vocês estão com divisão de exp igual...isso dá 500k de exp para qualquer um do grupo!!!!

- 100k de exp a mais para os que matam 2 grupos!
- 300k de exp a mais para os que matam apenas 1 grupo!
- 500k de exp para o level 3x que esta lá só pegando o gold no chao! (pelo menos isso ele pode fazer! kkkkk )

Se você´s usarem Liutão, o grupo terá +30% em cima dos 4kk de exp por minuto, logo...

30% de 4kk = 1,2kk...logo.... vocês ganharão 5,2kk de exp por minuto....

Divide 5,2kk de exp por 8 chars....650k de exp por minuto....

Bom... você pode escolher em upar solo e fazer 400k de exp por minuto ou juntar uma galera em um lugar que tenha bastante mob e upar em grupo fazendo 650k de exp por minuto....

Além de você upar mais rápido, você esta ajudando ( e muito) aqueles que conseguem matar apenas 1 grupo ou até mesmo quem não consegue upar!


OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:


- Não adianta colocar um zé mané no grupo que vai ficar toda hora afk! Todos tem que bater!!!!! Se tiver um ou dois afk, já era!!! O espertão que esta afk upa, porém aquela skill dele que ia ajudar a você matar ou gastar menos pote não vem... sifuugeral...

- Para evitar o caso acima, se alguém tiver que ficar AFK, este mesmo alguém tem que ter o bom senso de sair do grupo antes de ficar AFK. Mesmo que seja o líder, desfaz o grupo e monta outro!

- Todos os chars do grupo tem que estar mais ou menos no mesmo nível, logo não é prejuizo para ninguem dividir a exp, já que o bonus exp compensa!

- Considerei a Gomi 2º andar, nas primeiras salas, já que lá tem muitos mobs em um espaço pequeno, o respaw é rápido e se caso você morrer você volta city, não perde exp e rapidim você esta lá ajudando o seu grupo a bater novamente!

- Como o Dano é menor, você gasta menos potes!


DICA

Aproveita que estão todos batendo e que você não toma tanto dano direto e coloca aquele seu item tosco que tem add de exp!!! O bônus exp fica em você, portanto se a exp que vai para cada char é 500k e você tem um add de 10% bônus exp, você vai receber 550k de exp, matando a mesma quantidade de mob´s!

DROP DE MEDALHA

OBS: Esses procedimentos devem ser realizados antes de você fazer a quest do cavalo!!!!!



1º Passo:

Criar um guerreiro partizan e upalo até o nível 27.
Obs: podem ser outras classes, mas penso que o partizan é o melhor pra isso, poís pode sobreviver a grandes moobs e mata muito bem também.


2º Passo:

Após o passo anterior, vem o segredo. Vá ao estabulo e fale com o carinha que toma conta dele (esqueci o nome do infeliz xD). Após fazer isso, ele vai iniciar a sua quest do cavalo. Pronto, você já tem + chances de dropar a medalha.


3º Passo:

Vá e drope a medalha (com essa tecnica e esse nível cai em 15 a 20 minutos). Após dropar, você pode tentar dropar outra, mas aconcelho fazer o proximo passo.


4º Passo:

Vá até seu armazen e guarde a medalha. Após isso, fale novamente com o carinha do estabulo, ele vai iniciar a quest novamente.

UPANDO NINJA ARQUEIRO

Ninja arqueiro tem 3 skills com dano de area: Flecha de fogo, Flecha venenosa, e Chuva de flechas. eu digo dano de area pois atinge mais de um mob por skill.

As skills de area do arqueiro não funcionam igual as de ouras classes, o dano recebido pelo mob selecionado é maior do que os que estao em volta. acredito que os mobs que estao em volta recebam algo em torno de 60-70% (eu acho) do dano principal. Apenas a chuva de flecha (masi uma vez, eu acho) o dano é distribuido igualmente.

A sequencia basica que eu uso é:

- Lurar quantos grupos você aguentar;

- Flecha venenosa: envenena logo de cara os mobs (depende do quanto ela está upada, P é 100% de envenenamento) e com isso, durante todo o combo os mobs estarao tomando o dano do veneno e não estarao regenerando sua hp.

- Aguardo os mobs voltarem (venenosa espalha os mobs)

- seleciona outro mob que não seja o primeiro que recebeu a venenosa e mande a Flecha de Fogo. Eu prefiro acertar um segundo mob pois o primeiro jah esta quase morto, e como o dano recebido pelo mob selecionado é o maior, prefiro trocar.

- Nesse momento os mobs todos já estaram com menos da metade do HP (dependendo do lvl das suas skills).
agora você tem duas escolhas:

#1- Afaste-se e mande a chuva de flechas - é extreamamente importante que você se afaste, pois a chuva so acerta se os mobs estiverem a sua frente, a chuva não acerta mobs atraz de você (dã, dar felchada pra traz é meio dificil, mesmo para um ninja).
Este caso é bom se o numero de tiros da sua chuva for o mesmo de mobs que sobraram. porque? se tver menos mobs do que a sua chuva, você pode acabar lurando um outro grupo, o que pode te atrapalhar. dependendo do lvl da sua chuva de flechas os mobs estarao mortos ou qse mortos, neste ponto escolha entre matar cada um com uma flechada ou trocar para adaga.
Mais um detalhe sobre a chuva de flechas, a chuva é um pouco inteligente, os tiros vao nos mobs que estao te atacando, entao se o numero de mobs for maior ou igual aos de tiros, entao não se preocupe com chamar outros grupos, pois os tiros irao nos mobs que estiverem te atacando (lembrando sempre de se afastar).

#2- Afastar-se e trocar para adaga - este caso é bom se sua chuva de flechas não estiver bem upada (o que acontece muito). neste caso é só bater e esperar os mobs cairem. Uma boa adaga com joia de bonus de mostro ajuda muito.


- Tiro concentrado não é skill de up, só de pvp. eu só uso tiro concentrado muuuuito de vez enquando, quando sobra um mob com masi energia do que deveria estar no fim do combo.

ANTI FAKES E HACKER -DICAS

Se forem compra algo, peça ao vendedor que abra loja

Se forem vender Abrem lojas tambem é mais seguro e prático

Se forem negociar Itens e Golds:

(exemplo) Você está com uma Pleni +9 o cara vai te dar 5kk e uma bota 1.5 de hp. Olhe bem o gold no trade por causa daqueles espertinhos que colocam 1 gold.

Quem tem mania de emprestar itens para seu colega utilezem uma senha (é assim que eu faço com meu namorado):

(exemplo)Sseu colega te pede seu ant pra ir x1 ele tem que falar a senha.

Se alguem pedir pra ver seus itens mostra em Loja

Também tem aqueles carinhas que perguntam se você quer duplicar seus itens, nem responda nada a eles porque querem te roubar.

(exemplo) O carinha chega, e pergunta se você quer a prender a duplicar sua arma ou botar add, pede pra você compra uma +0 no armeiro, pede pra você joga arma fora, deixar na tela do 'sim' ou 'não' e pede pra você usar a espada e depos apertar O 'Sim' e sua arma cai no chao.

não aceite nada que mandem em seu MSN pois pode ser KeyLogger

CHANCE DE SUCESSO NA REFINAÇÃO

ISTO NÃO E NENHUM BUG NENHUM HACK NÃO APENAS FAÇA ISTO VERIFIQUE SUA SORTE NA SENHORA DO CASAMENTO SE ESTIVER BOA CONTINUE AGORA BOTE NO CHAT NORMAL E ESCREVA /DI ENTÃO IRA APARECER A SEGUINTE MENSAGEM (você ROLOU OS DAODS E TIROU 10 (1-100) DAI NÃO E BOM REFINAR MAS SE APARECER você ROLOU OS DADOS E TIROU 98(1-100) JA DA PRA REFINA FOI ASSIM QUE DEIXEI UMA VEST DO 18 PRA+9 MAS ATENÇÃO SO POR CAUSA DISTO NÃO QUER DIZER QUE O ITEM PODE NÃO QUEBRAR SE FOR PRA+8 OU+9 E UM GRANDE RISCO MAS TEMOS QUE TENTAR.

terça-feira, 8 de junho de 2010

TABELA DE % XP - By BAN MORTE

Se o monstro é:

14 níveis acima = 170% exp
13 níveis acima = 165% exp
12 níveis acima = 160% exp
11 níveis acima = 155% exp
10 níveis acima = 150% exp
9 níveis acima = 145% exp
8 níveis acima = 140% exp
7 níveis acima = 135% exp
6 níveis acima = 130% exp
5 níveis acima = 125% exp
4 níveis acima = 120% exp
3 níveis acima = 115% exp
2 níveis acima = 110% exp
1 nível acima = 105% exp


Mesmo nível = 100% exp (Normal)

1 nível abaixo = 100% exp (Normal)

2 níveis abaixo = 98% exp
3 níveis abaixo = 96% exp
4 níveis abaixo = 94% exp
5 níveis abaixo = 92% exp
6 níveis abaixo = 90% exp
7 níveis abaixo = 85% exp
8 níveis abaixo = 80% exp
9 níveis abaixo = 70% exp
10 níveis abaixo = 50% exp
11 níveis abaixo = 30% exp
12 níveis abaixo = 20% exp
13 níveis abaixo = 10% exp
14 níveis abaixo ou mais = 0 - 1% exp (0 a 8 exp)

Nota: esta tabela é teórica. Pode não corresponder à verdade para todos os monstros.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

POSIÇÕES NA GUILDA

ORGANOGRAMA MAGIC OF ANGELS

NOVATO - apenas para REGISTRO DE NOVO MEMBRO


RECRUTA - até lvl 20


SOldado - lvl 21 - lvl 30


CABO - lvl 31 - lvl 35


SARGENTO - lvl 36 - lvl 40


SubTen - lvl 41 - lvl 45


Tenente - lvl 46 - lvl 50


CApitao - lvl 51 - lvl 55


Major - lvl 56 - lvl 60


TenCOronel - lvl 61 - lvl 65


Coronel - lvl 66 - lvl 69


GENERAL - lvl 70+



MEMBROS QUE SE DESTACAREM, UPANDO COMPANHEIROS, DOANDO XP PRA GUILDA, POSTANDO TOPICOS NO FORUM, PODERÃO SUBIR POSICOES DE COMANDO NA GUILDA MESMO NAO POSSUINDO O LVL PRA MESMA.

NOVAS ARMAS METIN2 - US E PT


































quarta-feira, 2 de junho de 2010

Homenagem 2 meses Casamento LD e Kiara

Soneto de Fidelidade

De tudo ao meu amor serei atento
Antes, e com tal zelo, e sempre, e tanto
Que mesmo em face do maior encanto
Dele se encante mais meu pensamento.

Quero vivê-lo em cada vão momento
E em seu louvor hei de espalhar meu canto
E rir meu riso e derramar meu pranto
Ao seu pesar ou seu contentamento

E assim, quando mais tarde me procure
Quem sabe a morte, angústia de quem vive
Quem sabe a solidão, fim de quem ama

Eu possa me dizer do amor (que tive):
Que não seja imortal, posto que é chama
Mas que seja infinito enquanto dure.

TE AMO MONTE VIDA!!! OBRIGADO POR TUDO!

terça-feira, 1 de junho de 2010

QUEST DO 1 AO 54

Quest - Nível 1

** Guarda da Cidade
Ir ao Guarda que te manda comprar 5 Poções de Vida e entrega-las à Loja Geral
Prémio: Yang e 1 Acessório

Quest - Nível 2

** Missão 2
Matar 10 Cães Selvagens ou 5 Lobos
Prémio: 10% XP - 1 Armor lvl1

** Guarda da Cidade
Matar 9 Cães Selvagens
Prémio: 250 XP - 1,000 yang - 15 Poções de Vida

Quest - Nível 3

** Missão 3
Matar 20 Cães Selvagens ou 10 Lobos
Prémio: 10% XP - 1 Capacete lvl1

** Guarda da Cidade
Ir a Loja Geral ajudar a levar 1 livro à Loja de Armaduras
Prémio: 450 XP - 5,000 yang - 20 Poções Mana

Quest - Nível 4

** Missão 4
Matar 15 Lobos ou 5 Lobos Alpha
Prémio: 10% XP - 1 Shield lvl 1

Quest - Nível 5

** Missão 5
Matar 10 Lobos Alpha ou 10 Lobos azuis
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Aprender Habilidades
Ir ao Professor respectivo aprender as habilidades
Prémio: 4 Pontos de Habilidade

Quest - Nível 6

** Missão 6
Matar 10 Lobos azuis ou 10 Javalis Selvagem
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Guarda da Cidade
Ir ao Ferreiro e apanhar o nariz de porco
Prémio: 1,300 XP - 2,000 Yang - Pele de Lobo+

** Quest da Loja Geral
Ajudar a levar 1 garrafa vazia a Yonath
Matar Javalis Selvagems para apanhar a Semente de Pêssego
Prémio: 1,500 XP - 1,000 Yang

Quest - Nível 7

** Missão 7
Matar 10 Javalis Selvagem ou 5 Lobos Azuis Alpha
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Quest do Ferreiro
Ir ao Pescador levar uma cana de pesca
Prémio: 5,000 Yang

** Quest da Loja Geral
Encontrar o pai dela e saber o que ele quer jantar (Loja Armaduras)
Prémio: 1,000 XP - 1,500 Yang

Quest - Nível 8

** Missão 8
Matar 20 Javalis Selvagem ou 10 Lobos Azuis Alpha
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Quest Baek-Go
Matar Lobos Azuis para apanhar Figado de Lobo
Prémio: 3,000 XP - 5,000 Yang - Pele de Lobo

Quest - Nível 9

** Guarda da Cidade
Terminar o Treino Básico
Prémio: 5,000 XP - 2,000 Yang

** Quest Ferreiro
Levar uma carta ao Lenhador que está no mapa 2
Prémio: 3,000 XP - 3,000 Yang

Quest - Nível 10

** Missão 10
Matar 20 Lobos Azuis Alpha ou 10 Javalis Vermelhos
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Quest do Capitao
Falar com o Musico - Yu-Hwan (Mapa 2)
Prémio: 5,000 XP - 2,000 Yang

** Quest Aranyo
Encontrar o marido dela - Soon
Prémio: 7,000 XP - 10,000 Yang

** Quest do Soon
Falar com o Uriel para saber quais os melhores leques, tomar nota e voltar ao Soon
Prémio: 6,000 XP - 2,000 Yang

Quest - Nível 11

** Missão 11
Matar 10 Javalis Vermelhos ou 5 Ursos
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Quest do Armeiro
Ajudar a completar uma armadura, falar com o Ferreiro
Apanhar 3 materiais, falar com 3 NPC voltar ao Ferreiro e depois à Loja das Armaduras
Prémio: 26,000 XP - 15,000 Yang - Nariz de Porco e Armadura lvl 18 a +3

Quest - Nível 12

** Missão 12
Matar 15 Ursos ou 10 Lobos Cinzentos
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

** Quest Capitão
Matar 10 Lobos Cinzentos Alpha
Prémio: 10,000 XP - 3,500 Yang

** Quest do Octavio
Apanhar o Livro de Culinaria
Falar com o Soon e matar Lobos Cinzentos até apanhar o Intestino de Lobo
Prémio: 12,000 XP - 5,000 Yang - Garra de Lobo

Quest - Nível 13

** Quest da Idosa
Matar Lobos Cinzentos até apanhar o Casaco de Pele
Prémio: Armadura Variável

Quest - Nível 14

** Quest Capitao
Destruir a Metin de Batalha (lvl15 lvl5) podem estar em qualquer parte do Mapa 1
Prémio: 20,000 XP - 10,000 Yang - Item Variável

Quest - Nível 15

** Missão 15
Matar 20 Ursos Grizzly ou 10 Lobos Cinzentos Alpha
Prémio: 10% XP

** Quest do Capitao
Encontrar Yuhman que está no mapa 2 e voltar ao Capitão
Prémio: 20,000 XP - 10,000 Yang

** Quest Ah-Yu's
Encontrar o Negociador Armas, ir ao Octavio que te manda ao Yu-Rang no Mapa 2
Receber o bolo de arroz e voltar a Ah-Yu's
Prémio: 26,000 XP - 10,000 Yang

Quest - Nível 16

** Missão 16
Matar 15 Lobos Cinzentos Alpha ou 5 Tigres
Prémio: 10% XP

** Quest do Capitao
Capturar o Espião, matar os Oath Brancos no mapa 2 até apanhar a informação
Prémio: 40,000 XP - 5,000 Yang

** Quest do Ferreiro
Encontrar o Machado Dourado
Matar Soldado Juramento Branco até cair
Prémio: 36,000 XP - 10,000 Yang - 1 Ornamento

Quest - Nível 17

** Missão 17
Matar 20 Lobos Cinzentos Alpha ou 10 Tigres
Prémio: 10% XP

Quest - Nível 18

** Missão 18
Matar 20 Tigres ou 10 Ursos Pretos
Prémio: 10% XP

** Quest da Loja Geral
Encontrar o Gancho do Cabelo, falar ao Ferreiro e depois ao Negociador de Armas
Matar Arqueiro Juramento Branco até cair
Prémio: 60,000 XP - 10,000 Yang - 1 Bilhete grátis para passear a Cavalo

Quest - Nível 19

** Missão 19
Matar 20 Tigres ou 10 Ursos Pretos
Prémio: 10% XP

** Quest da Mirines
Encontrar o irmão, ir ao mapa 2 falar com Yuhwan, falar com Yang-Shin e voltar a mirine
Prémio: 122,000 XP - 5,000 Yang

Quest - Nível 20

** Missão 20
Matar 20 Ursos Pretos ou 15 Oath Brancos Arqueiros
Prémio: 10% XP

** Quest do Guarda
Matar Mi-Jung dos Juramento Brancos (Com Espirito)
Prémio: 122,000 XP - 20,000 Yang - Pulseira de prata

Quest - Nível 21

** Missão 21
Matar 10 Juramento Brancos ou 10 Tigres Brancos
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang - Arma lvl 21 (Varia com personagem)

** Quest do Negociador de Armas
Apanhar 2 Items para uma Arma
Ir a 2 NPC e matar esses mobs até apanhar os ingredientes
Prémio: 122,000 XP - Arma lvl 20 +3 com bónus

Quest - Nível 22

** Missão 22
Matar 25 Tigres Brancos ou 10 Comandante Juramento Branco
Prémio: 2~10% XP - 40,000 - Item Variável

Quest - Nível 23

** Missão 23
Matar 20 Comandante Juramento Branco ou 40 Soldados Vento Preto
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang - Item Variável

** Quest do Guarda
Matar Eun-Jung dos Juramento Branco (Com Espirito)
Prémio: 150,000 XP - 25,000 Yang - 1 Colar de Ouro +4

Quest - Nível 24

** Missão 24
Matar 60 Soldados Vento Preto ou 80 Maniacos Vento Preto
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang - Item Variável

** Quest da Mirinie
Encontrar o Uniforme Velho do Bando Vento Preto
Matar Vento Pretos até dropar
Prémio: 1 Espada lvl 25

Quest - Nível 25

** Missão 25
Matar 80 Infantaria Vento Preto ou 20 Vento Preto Jak-To
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang - Item Variável

** Quest do Capitão
Encontrar informações sobre a Cavalaria, ir ao mapa 2
Prémio: 150,000 XP - 30,000 Yang - 1 Brinco de Ouro

** Quest da Idosa
Matar 30 Jin Hees (Com Espirito)
Prémio: Um anel de casal

Quest - Nível 26

** Missão 26
Matar 80 Savage Minion ou 20 Vento Preto Gu-Ryung
Prémio: 2~10% xp 20,000 Yang - Item Variável

Quest - Nível 27

** Missão 27
Matar Gu-Ryund Vento Negro 30 ou General Selvagem 20
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang

** Quest do Capitao
Destruir 1 Metin Preta
Prémio: 300,000 XP - 15,000 Yang - 1 Ornamento e 1 Fita Vermelha

** Quest do Ariyoung
Encontrar prova que o marido foi morto
Matar os Goo-Pae's (são necessários 3)
Prémio: 300,000 XP 10,000 Yang

Quest - Nível 28

** Missão 28
Matar: Orc Elite 35 ou General Selvagem 30
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang

Quest - Nível 29

** Missão 29
Matar: Orc Elite 40 ou Orc Explorador 30
Prémio: 2~10% XP - 40,000 Yang

Quest - Nível 30

** Missão 30
Matar 30 Orcs Elite ou ???
Prémio: 2~8% XP - 20,000 Yang

** Quest da Ah-Yu
Encontrar 3 dardos
Matar Infantaria Vento Preto ou Selvagens até apanhar os 3 dardos
Prémio: 300,000 XP - 20,000 Yang

** Quest das metin stones - Uriel (mapa 1)
1ª parte - Catacumbas dos macacos, falar com a estatua que está na ultima sala
2ª parte - Ir ao templo falar com a estatua, está na parte de trás (mapa orcs)
Prémio: 470,000 XP - 20,000 Yang

** Quest do Biologo (Vila 1)
Matar Orcs Pretos ou Orc até apanhar Dente Orc (10 Molares, 1 por dia e podem partir)
Depois dos 10 Molares voltar a matar Orc Preto até apanha 1 Pedra Espiritual ir ao Baek-Go receber 1 poção
Após finalizar esta quest o Biologo dá outra Quest que é o Prazer do Biologo
Prémio: +10% de velocidade para sempre e 1 Anel de XP (Quando usado dá 30 minutos de bonus a 50%)

Quest - Nível 31

** Missão 31
Matar 50 Orcs Elite Explorer ou 40 olhos Voadores do Deserto
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Hu-Ahn-So (Mapa 2)
Apanhar 1 flor para dar a Ariyoung, marca no Mapa 1
Prémio: 400,000 XP e 12,000 Yang

Quest - Nível 32

** Missão 32
Matar 45 Orcs Lutador Elite ou 40 Bebe Aranha
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Livro Secreto
Falar a Uriel para encontrar as 13 paginas do livro
Falar com o Vendedor Ambulante que se encontra na vila do mapa 2
Levar 20 Espadas de Prata a +0 (podem-se comprar a 5,000 cada no Negociador de Armas)

Pag. 1
Ir ao Monumento Weol que se encontra no Mapa 1 (marca no mapa) e voltar ao Uriel
Prémio: 1,000,000 XP - 50,000 Yang - Lagrimas de Deus

Pag. 2
Ir à Vila (mapa 2) falar com o Caçador (Yang-Shin)
Matar Orcs Feiticeiro até dropar a Pag. 2 e voltar ao Uriel
Prémio: 1,000,000 XP - 50,000 Yang - 10 Bandeiras Brancas

Pag. 3
Apenas começa a Nível 40

Quest - Nível 33

** Missão 33
Matar 35 Fanaticos Esotericos ou 30 Rei Escorpião
Prémio: 2~5% XP - 20,000 Yang

** Quest do Ferreiro
Ajudar a apanhar materiais para fazer uma Espada
Minar 100 peças de Ouro, 100 peças de Prata e 100 peças de Ebano
Prémio: 200,000 XP - 20,000 Yang - 1 Espada Prata +3

Quest - Nível 34

** Missão 34
Matar 40 Fanaticos Esotericos ou 40 Rei Escorpião
Prémio: 2~5% XP - 20,000 Yang

** Quest do Ferreiro
Ajudar a apanhar materiais para fazer uma Armadura
Minar 100 peças de Cobre, 100 peças de Perola e 100 peças de Ebano
Prémio: 200,000 XP - 20,000 Yang - 1 Armadura Leao +3

Quest - Nível 35

** Missão 35
Matar 40 Arahan Esotericos ou 30 Aranha Venenosa
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest do Lenhador (Deokbae)
Recuperar o Machado perdido
Matar General Selvagem até dropar
Prémio: 400,000 XP - 30,000 Yang

Quest - Nível 36

** Missão 36
Matar 20 Chefe Arahan ou 20 Serpentes Espadachim
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest da Mirine
Procurar o Irmão desapareçico
Ir a Yu-Hwan depois a Yang-Shin depois ao Coleccionador Ginseng no vale do dragão (mapa dos Orcs)
Prémio: 600,000 XP - 35,000 Yang

Quest - Nível 37

** Missão 37
Matar 30 Lutador Negro Elite ou 20 Aranhas Venenosas Verme
Prémio: 2~5% XP - 20,000 Yang

** Quest da Yu-Rang
Encontrar a Aranha com o Sino
Ir a Yu-Rang depois a Taurean depois matar Aranhas no deserto, voltar a Taurean e voltar a matar ARANHAS até dropar. NAO PRECISA MATAR ARANHA DE GARRA NEM VERMELHA (NAO EXISTE), MATE APENAS AS ARANHAS Q FICAM NO COMEÇO DO MAPA.
Prémio: 700,000 XP - 30,000 Yang

Quest - Nível 38

** Missão 38
Matar 40 Coronel Negro Elite ou 20 Aranhas de Garras
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest do Sr. Soon
Matar Fanaticos Esotéricos até cair o Livro
Regressar a Sr. Soon
Prémio: 850,000 XP - 20,000 Yang

Quest - Nível 39

** Missão 39
Matar 40 Atormentador Esoterico ou 20 Aranhas Soldado
Prémio: 2~5% XP - 20,000 Yang

** Quest Yu-Rang
Ir ao Deserto matar Aranhas até apanhar o Bolo Arroz
Atenção que esta quest tem 30 minutos se falhar não pode ser repetida
Prémio: 900,000 XP - 25,000 Yang - FEIJAO ZEN

Quest - Nível 40

** Missão 40
Matar 40 Intimador Esoterico ou 20 Bandidos do Deserto
Prémio: 2~5% XP - 30,000 Yang

** Quest do Capitão
Matar Generais Vento Negro (Jak-To, To-Su, Gu-Ryung
Basta matar 1 e voltar ao Capitão
Prémio: 1,000,000 XP - 1 Anel de Idiomas válido por 30 Dias

** Quests Livro Secreto
Pag. 3
Ir ao Templo Negro matar Fanaticos Negros Elite até dropar a Pagina
Prémio: 2,000,000 XP - 50,000 Yang - 1 Pastilha da Vida

Pag. 4
Ir ao Deserto, nos Calabouços dos Macacos falar com 2 Monumentos
Prémio: 2,000,000 XP - 50,000 Yang - 1 Pastilha de Espirito

Pag. 5
Ir ao Capitão (vila 1) ir a Nakajima (vila 2)
Matar Capitão Veneno até dropar a Pagina (ATENÇÃO: Só se pode entregar a Pagina a lvl 47)
Prémio: ??? XP -??? Yang

Quest - Nível 41

** Missão 41
Matar 40 Cadaver Fantasma
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Vendedor Ambulante (Vila 2)
Apanhar Grinds (matar Orc Feiticeiro para apanhar 100 Moleiro)
Ir a Ariyoung e depois a Ah-Yu para dar os fios
Ir a Negociadora Geral para a Joia (Matar Tigres e Tigres Brancos 100 Figados e 1 Ervas Medeuscal)
Prémio: 1,100,000 XP - 1 Colar, 1 Pulseira, 1 Brinco Ouro

Quest - Nível 42

** Missão 42
Matar 30 Cães Infestados ou 30 Lutador Macaco Forte
Prémio: 2~5% XP - 80,000 Yang

Quest - Nível 43

** Missão 43
Matar 40 Cães Infestados ou 35 Bebe Aranha Venenosa
Prémio: 2~5% XP - 100,000 Yang

Quest - Nível 44

** Missão 44
Matar 40 Homem Infestados ou 40 Bebe Aranha Venenosa
Prémio: 2~5% XP - 80,000 Yang

** Quest Mr. Soon
Apanhar as 4 partes do Mapa do Tesouro
Matar o Urso, Tigre, Porco e o Cão (Especiais)
Prémio: 1,400,000 XP - 25,000 Yang - 1 Capacete +1 (lvl 41)

Quest - Nível 45

** Missão 45
Matar 50 Fanatico Negro Elite ou ???
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Yang-Shin (Vila 2)
Apanhar o Tesouro do Caçador
Ir ao Calabouço dos Macacos Dificil apanhar o Ornamento
Prémio: 1,500,000 XP - 35,000 Yang - 20 Capas da Bravura

Quest - Nível 46

** Missão 46
Matar 30 Arahan Negro Elite ou 40 Macacos Forte
Prémio: 2~5% XP - 40,000 Yang

** Quest Professor Força Dragão
Apanhar o Scarf e a Doutrina do Templo
Ir ao Templo matar Lutadores Negros até dropar
Prémio: 1,700,000 XP - 30,000 Yang - 3 Diamantes

Quest - Nível 47

** Missão 47
Matar 35 Homem Infestado ou 30 Macaco Pedra Forte
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Yonah
Apanhar comida para Cavalos
Entregar 10 de Feno ao Rapaz do Estábulo
Prémio: 1,800,000 XP - Livro de Missao Dificil

** Quests Livro Secreto
Pag. 5
Entregar ao Uriel a Pag. Feita no lvl 47
Prémio: 3,000,000 XP - 50,000 Yang - 1 Pastilha do Espirito

Pag. 6
Ir ao Deserto, nos Calabouços das Aranhas falar com o Monumento
Prémio: 3,000,000 XP - 75,000 Yang - 1 Pastilha do Dragão

Pag. 7
Ir ao Yu-Hwan (vila 2)
Matar Bandidos do Deserto até dropar
Prémio: 3,000,000 XP - 75,000 Yang

Pag. 8
Matar Serpentes Espadachim até dropar
Prémio: 3.000.000 XP - 70.000 Yang - 20 Capas Bravura

Quest - Nível 48

** Missão 48
Matar ????
Prémio: ???? XP - ????? Yang

** Quest Traidor Balso
Apanhar amostra da doença desconhecida
Matar Homem Infestado até dropar
Prémio: 1.900.000 XP - 30.000 Yang

Quest - Nível 49

** Missão 49
Matar Lutador Negro Elite 40
Prémio: 2~5% XP - 60,000 Yang

** Quest Octavio
Apanhar 100 Olhos Aranha
Ir ao Deserto matar aranhas
Prémio: 2.100.000 XP - 20.000 Yang

Quest - Nível 50

** Missão 50
Matar Coronel Negro Elite 40
Prémio: 1~4% XP - 150,000 Yang

** Quest Capitao
Ir a yu-Hwan, que manda voltar ao Capitao
Decifrar o texto apresentado
Prémio: 1.300.000 XP - 20.000 Yang

** Quests Livro Secreto
Pag. 9
Ir ao Calaboco das Serpentes, matar Aranhas Garra Venenosas até dropar
Prémio: 5,000,000 XP - 125,000 Yang - Simbolo Rei Prudente

Pag. 10
Procurar Caixa Velha com papeis, na Montanha de Gelo
Prémio: 5,500,000 XP - 137,500 Yang - Luva Rei Prudente

Pag. 11
Ir ao Calaboco das Serpentes, matar Aranhas Garra Venenosas até dropar
Prémio: 6,000,000 XP - 150,000 Yang

Quest - Nível 51

** Missão 51
Matar Executor Negro Elite 50 ou Macaco Dourado Forte 30
Prémio: 1~4% XP - 150,000 Yang

** Quest Yonah
Ir a Uriel para saber fazer a Porcelana Seladon
Ir ao Mr.Soon, depois ao vendedor Ambulante, voltar ao Mr.Soon e ao Yonah
Prémio: 2.500.000 XP - 35.000 Yang - Sapatos Jade +3

Quest - Nível 52

** Missão 52
Matar Espadachim Infestado 45 ou Aranha Garra Venenosa 45
Prémio: 1~4% XP - 80,000 Yang

Quest - Nível 53

** Missão 53
Matar Espadachim Infestado 50 ou Aranha Garra Venenosa 50
Prémio: 1~4% XP - 60,000 Yang

** Quest Yonah
Apanhar os materiais especiais para a Porcelana Seladon
Areia do Deserto - Matar Bandidos do Deserto
Cristal para a Estabilidade - Minar Crital
Sague de Macaco - Matar os Macacos da Montanha ou Lider dos Calabouços Dificil
Prémio: ??? XP - ??? Yang
(Esta quest faz-se no Campo das Serpentes que neste momento está desactivada)

Quest - Nível 54

** Missão 54
Matar Atormentador Negro Elite 40 ou Soldado Demonio 30
Prémio: 1~4% XP - 80,000 Yang~

segunda-feira, 31 de maio de 2010

DROP´s de EQUIPs

Bracelete Dourado - Nível: 42
Onde conseguir: Orc, Orc Elite, Serpente Espadachim

Colar de Ouro Branco - Nível: 42
Onde conseguir: Vândalo Maniaco, Rei Escorpião

Colar de Ametista - Nível: 50
Onde conseguir: Orc Negro.

Botas:
Sapatos de Bambu: Vendedora.
Sapatos de Pele Animal: Lobos, Javalis e Ursos.
Sapatos de Couro: Javalis, Ursos e Tigres.
Sapatos Dourados: Soldado/Arqueira Branca, Tigres.
Sapatos de Prata Polida: Monstros city2.
Botas Douradas: Vale Suryong, Deserto Yonbi.
Botas de Bronze: Fanáticos, Deserto Yonbi.
Botas de Jade: Vale Suryong, Orcs Negros, City2.
Botas Arrebatadoras: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas Nubladas: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas de Fênix: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.
Botas da Ave de Fogo: Fanáticos, Gomi 1o e 2o andares.

Escudos:
Escudo de Batalha: Armoreiro, Cães e Lobos.
Escudo Pentagonal: Fanáticos.
Escudo Negro Redondo: Cobras na gomi 2o andar
Escudos lvl 61: Gomi 2º andar.

Capacetes:

Lvl 1: Armoreiro, Gomi 2o andar(+6)
Lvl 21: Gomi 2o andar(+5), Selvagens, Macacos.
Lvl 41: Vale Suryong, Gruta Joklor, Deserto Yonbi, Gomi 1o e 2o andares.

Armaduras(de todas as classes):
lvl1 = Cão Selvagem, Lobo, Armoreiro
lvl9 = Metin na City1, Lobo, Javali, Urso
lvl18 = Metin na City1, Armoreiro
lvl26 = Soldado/Arqueiro Branco, Macacos na gruta city2, todos os monstros da city2, Armoreiro
lvl34 = Todos os mobs city2, Macacos na gruta city2, Metin city 2, Invasor General.
lvl42 = Metin 45, monstros na city2, Vale Suryong, Fanáticos.
lvl48 = Aranhas gomi 1o andar, Templo Miokio, Macaco de Pedra.
lvl54 = Tesouro do Chefe Orc, Dríades, Boss da Gruta Joklor.
lvl61 = Tesouro do Nove Caudas, Tesouro do Rei Demônio, Tesouro da Tartaruga de Pedra, Tesouro da Aranha Rainha, Boss da gruta joklor, Metins na floresta.
lvl66* = Gigantes, Baú da Ceifadora da Morte

DROP DE PLENI

Fazendo o seu char de drop PLENI

1. Faça um guerreiro Arahan.
2. Um char entre lvl 20 e 30 está de bom tamanho.
3. Skills? Lâmina e Fúria.
4. Uma boa arma +7 +8 +9 deve dar conta do recado.
5. Uma boa armadura, preferencialmente +7 +8 +9.
6. E não se esqueça do cavalo, porque é uma longa caminhada!

Agora vamos à informação que poucos têm conhecimento!
As armas do lvl 30 também dropam na City 3(Deserto Sawan), cujo portal fica no Deserto Yonbi.

Lobo Alfa Púrpura/ Alfa Roxo - Espada Plenilúnia
Lobo Púrpura/Roxo - Sino Antigo
Lobo Amaldiçoado - Leque do Outono
Javali Laranja/Amaldiçoado - Punhal da Folha Negra
Urso Amaldiçoado - Ferro Vermelho
(eu não tenho certeza da tradução dos nomes do metin2us pro brasileiro, portanto essa lista ainda precisa de confirmação)

Quer fazer seu drop da City 3?
Primeiro, faça um arahan e consiga itens+6 ou melhor, upando-o até o lvl 10. Seus stats serão 2 VIT e 1 FOR, colocando 1 ponto em cada skill e o restante em Lâmina Espiritual. Compre alguns pots

LISTA DE DROP´s

Aqui vai uma resumida lista de drop, apenas com os itens mais procurados:

Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma

Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha

Aranha de Garra Violenta: Bolsa venenosa de aranha

Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+

Aranha Violenta: Teia de aranha,Esfera poliformia

Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra

Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra

Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40

Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+

Cobra Soldado: Cauda de Cobra

Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60

Dríade: Armaduras 54

Escorpião: Cauda de escorpião

Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião

Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião

Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições

Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)

Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)

Fanáticos (todos): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+

Fanáticos zen e max (todos): Livros de Maldições+ Talismã desconhecido e Talismã
desconhecido+

General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra

Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+

Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)

Olho destruidor : Só poção

Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+

Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55

Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido

Vandalo Brigao: pedaço de gema

Vandalo Gigante: lasca de armadura

O CAMINHO PARA PERFECT MASTER

As habilidades do metin2 demoram muito tempo para chegar no seu nível perfeito, por isso vou dar as dicas master para chegar lá.

o curso natural da skill é:

Skill -> Master (M) -> Grand Master (G) -> Perfect Master (P)

para atingir o nível M, tudo que você precisa é de nível. Após 20 níveis da skill,
ela vira M1, mas é possível conseguir a partir do 17. O recomendado é tentar sempre no 17, porque esses pontos vão fazer falta no futuro.

As chances de virar M são:
Nivel 17: 40%
Nível 18: 50%
Nível 19: 60%
Nível 20: 100%
(Fonte GM)

Existem quatro formas de conseguir no 17:
- Sorte
- Resetar as habilidades na senhora do casamento até o nível 30 (custa dinheiro. A
fórmula é: 20000 gold + nível 2000)
- comprar pergaminho do reinício e tentar de novo. (este procedimento garante no 17).
- Utilizar o livro do esquecimento.

Chegando no M1, você não precisa mais de nível para subí-la. Precisa agora de livros de habilidade. Você precisará ler 55 livros dessa habilidade com sucesso para chegar no G. Eis os números:

M1 -> M2: 1 livro lido com sucesso
M2 -> M3: 2 livros lidos com sucesso
M3 -> M4: 3 livros lidos com sucesso
M4 -> M5: 4 livros lidos com sucesso
M5 -> M6: 5 livros lidos com sucesso
M6 -> M7: 6 livros lidos com sucesso
M7 -> M8: 7 livros lidos com sucesso
M8 -> M9: 8 livros lidos com sucesso
M9 -> M10: 9 livros lidos com sucesso
M10 -> G1: 10 livros lidos com sucesso

Sobre os livros:
- A chance de sucesso de leitura é de 40%
- É possível comprar no site conselho de eremita, que garante a leitura
- Lendo com sucesso, ou falhando, é necessário esperar 18~36 horas para ler outro livro da mesma habilidade. O pergaminho do exorcista, obtido na questdo chefe da guarnição do nível 40, elimina esse tempo de espera.
- Do M10 pro G1, o dano de sua skill sobe em média 15%~18%.

A partir do G1, você precisa de pedras espirituais e pontos de honra para chegar no P.

Novamente os números:
G1 -> G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra

Notas sobre a evolução de skills G:
- Se a pedra falhar, perde-se a metade dos pontos de honra exigidos
- O máximo de pontos de honra possível é 20000. A partir daí não soma mais
- É possível utilizar 1 pedra a cada 12 horas. Normalmente o jogo libera 10 horas depois.

- O conselho do eremita também funciona com pedras espirituais, embora as chances de sucesso sejam bem reduzidas comparadas aos livros (fonte GM metin US)
- O sistema é justo com você. Se você estiver no azul e a pedra está a tirar mais pontos que você tem, ele te avisa que você ficará no vermelho e pede que você confirme sua decisão.
- O seu karma é a fase do master. Depois do G1, subir para P é bem mais rápido.
- O dano das skills nos níveis G sobem em maior proporção, quando comparadas com os níveis M.
- Se você estiver negativo (malfeitor, vilão, etc), os pontos de honra exigidos para subir o nível são o dobro.

Como obter pontos de honra?
- Atacando monstros de nível próximo. (use a luva do rei sábio e/ou símbolo do rei sábio para dobrar/quadruplicar os pontos)
- Deixando o personagem parado (AFK) em áreas de PvP liberado (fora do círculo do mercado. Se você estiver no vermelho e morrer pra alguem, pode perder seus itens, portanto cuidado). Enquanto estiver no negativo, você recupera 18 pontos a cada 2 minutos, portanto habitue-se a guardar tudo que você tem no baú e levar seu char para um lugar que ninguém vai e deixe ele parado meditando
- Derrotando criminosos, vilões, malfeitores (recupera pouca coisa)
- Derrotando personagens de outros reinos ganha pouquíssimos pontos.

BUILD NINJA ARQUEIRO

a classe discriminada quanto a se upar.... e temida quando está a duelar


bom pra PvP ? Verdadeiro > sim...ela eh um monstro em duelos...danos absurdos ..

nao upa ? falso > dificil eh .... impossivel...nao ..

Status

1º Status? > DESTREZA....sem chance...sempre sempre sempre sempre destreza XD

2ºstatus ? > Vita ou força .... ..

dois? explico


um
archer tem colddown de skill demorado.. por mais ke tenha resfriamentos ou sei lah + o q..continuará demorando D+ .... é vital entao ter o maximo de dano possivel para matar em um combo de skill apenas.

logo...vc tbm precisará de força pra isso

entao ....faremos assim...

primeira opçao : upe Vit... e pegue um bom level ..pra dps resetar a mesma...e por full força....

segunda : upe força ..e tenha itens de hp pra compensar


opniao pessoal? > vah fazer drop e gold pra comprar itens..e upe força


SKILLS


vamos no classico Pra upe ( ker mesmo fazer isso? coragem ' )


> flecha venenosa : Dano razoavel.... alem de ser a unica forma de vc afastar mob's usando o arco .... alem do essencial e indispensavel veneno ..... que eh seu trunfo...

2º > fhecha de fogo : dano incrivel no mob alvo....razoavel nos demais....

3º > Tiro concentrado : nem é pra upe...kem disse mesmo que archer eh pra upe? =x + o dano eh fera =D

4º e 5º
> Passos / chuvas : ae vem a questao ...é por preferencia...chuva de flechas eh um treco complicado de se usar....tem que ter boa pericia..e paciencia se errar a hora de usa-la na gomi XD .... Passos soh serve para correr... pra upe eh util se vc precisar deste fator =x

logo...a escolha eh sua =)

Obs
> procure uma boa adaga com joias de penetraçao/ critico / monstro..... e a use dps das skills fogo e venenosa ....melhor que esperar os ColdDown xD



Pra PVP



1º > flecha de fogo : dano incrivel ... absurdo...gigante....

2º flecha Venenosa : Dano bom ... Stuna...e ainda Envenena.... eta apelaçao

3º > Tiro concentrado : Dano ótimo ... menor ColdDown do archer =x


4º e 5 º > chuva de flechas / passos


Novamente..a escolha do player .... minha escolha foi chuva de flechas...

explico Novamente dizendo : cold down de um Archer eh grotesco...grande..gigante... Chuva de flechas eh uma skill a mais de dano pra acabar um duelo num combo soh e partindo do fato que archer perde o dano maximo qt maior a distancia....tah ae a minha
escolha pq nao passos..... + eh questao de preferencia..

BUILD NINJA ADAGA

BUILD NINJA ADAGA

Status:

2 DES 1 VIT até VIT ficar com 40 pontos. Após 40 em VIT coloque tudo em DES ate ficar full (90). Depois FOR full e por fim VIT full. vai ficar assim:

1 DES
2 FOR
3 VIT
4 INT


skills:

1 Punhalada
2 Acrobacia
3 Veneno ou Avanço
4 Esconder

Ate o Level 30 use uma Adaga ou Arco Qualquer...
Do Level 30 a 65 use um Folha Negra com ADDs Positivo.
Apartir do Level 65 use uma arma melhor. (Com preferencias de Velocidade de Skill)

-Armadura:
Sempre Inove as suas armaduras de acordo com o Level a nao ser que o ADD de HP seja melhor que a diferenca da Defesa entre as Armaduras
(É necessario colocar velocidade de Skill e Movimento no seu Ninja)

-Brincos, Colares, Braceletes e Botas:
Brinco: Use o brinco do Level 33...
Colar: Use o colar do level 54...
Bracelete: use bracelete do level 54...
Botas: Use a bota do level 47
(Todos os itens... quando maior a refinacao melhor, e com preferencias com add HP)

-Escudo:
Use um escudo com uma boa refinacao... e de preferencia com Resistencia a Atordoamento

-Elmo:
Sempre inove os elmos de acordo com o level a nao ser que o elmo tenha um adicional especial

BUILD SHAMAN DRAGAO

Inteligencia:
Aki está um stats bastante importante para shaman,pois seu PvP e PvM estará focalizado nas skills,então quanto mais MP e Dano mágico melhor.Distribua de 2 a 3 Pontos aqui por level.

Vitalidade:
Outra razoavelmente importante,quando distribuir 2 pontos em Inteligencia,distribua o ponto que sobrou aqui,pois aumente 40 de HP aproximadamente a cada ponto,e 1 ponto de defesa a cada ponto.

Destreza:
Aqui será a terceira distribuição quando Inteligencia estiver full,distribua 2 pontos VIT 1 ponto aqui por lvl.

Força:
Aqui será seu ponto isolado,aqui você só distribuirá após Inteligencia e Vitalidade FULL,então colocará 2 DES x 1 FOR a cada level,pois aumentará seu dano físico.

Skills:

Rugido do Dragão:

Skill que RECOMENDO ser a primeira a ser upada,pois será importante no UP solo,quando juntar muitos monstros em voce,e no M ele tira um dano bem bom

Dragão Veloz:

Skill que RECOMENDO ser a segunda a ser upada,pois atacará todos os mob´s(ou bibas)que estiverem a caminho do seu alvo,e tirará um dano que ajuda bastante

Energia Concentrada:

Não tira um dano tão bom como os acima,mas tem um cooldown bem baixo,vai ajudar na hora do cooldown grande dos acima,quando você estará sem defesas.

Olhos do Dragão:

Aumenta a chance de dano crítico

Escudo do Dragão:

Diminui uma porcentagem do dano

Escudo Espelhado:

Reflete uma porcentagem do dano

Build Shamam Relampago

O stats é o padrão: Full INT 1°, full DES em 2° e por último full VIT. Full DES? Sim. Mtos não sabem, mas DES aumenta dano mágico E físico, e ainda aumenta sua evasão(Nota: evasão é diferente de miss!!), e como os danos de shaman são baseados no dano mágico, é essencial upar esse atributo. O ideal é colocar 40 ptos em VIT logo nos primeiros níveis, e suprir o hp com itens com hp máx, mas eu comentarei sobre o set recomendável mais para frente.

O shaman relâmpago possui 6 skills, das quais 5 são extremamente úteis:

Passos de Pluma:

Aumenta sua velocidade de movimento E velocidade de skill. É o melhor buff do relâmpago, e é imprescindível! Quando atinge o nível Perfect Master, essa skill aumenta em 48% sua velocidade de mov e 44% sua velocidade de skill.
Cooldown: 10


Campo Estático:

Skill de dano com chance de atordoar. Tem bom dano com cooldown mediano, e com uma excelente área de ação/dano. Além disso, o atordoar de Campo é um pouco maior que as demais skills q tb atordoam (Flecha Venenosa, Investida Rápida, Disparo de Energia e Tremor) e a chance de atordoar é para múltiplos alvos (como o Tremor). Por isso ela não stuna 100% das vezes, até pq isso seria uma tremenda
apelação. Em Perfect Master as chances de stunar são de 25%
Cooldown: 15

Lança Elétrica:

Melhor skill de dano do shaman relâmpago, e com o menor cooldown. Combinado com Passos de Pluma e jóia do resfriamento, é a maior força do shaman! Por esse motivo, deve ser uma das primeiras skills a se upar! Não vou comentar danos porque muitos fatores interferem nesse dado (como bônus e reduções), mas já vi SS de lanças com danos bem massivos!
Cooldown: 7

Corrente Elétrica:

skill de dano para múltiplos alvos, pois ela "ricocheteia" nos inimigos ao redor,
chegando a acertar de 3 a 4 alvos. Tem um dano mais baixo que lança e campo, mas possui um cooldown baixo tb, compensando o dano mais baixo. É excelente para pvp, e em war chega a ser a melhor skill, juntamente com campo estático.
Cooldown: 10

Curar Ferimentos:

Única skill healer do jogo, que recupera HP e ainda tira os bad status. Se enganam aqueles q acham q a utilidade dessa skills é a de recuperar HP! O grande trunfo dessa skill é a % de retirar os bad status (Envenenar, Lentidão, Queima), oq é de grande ajuda em todos os objetivos do jogo (up, pvp e war). Em perfect master ela chega a curar 4k de hp, com 120% de chance de tirar bad status
Cooldown: 10

Encantamentos Naturais:

Buff de aumento de dano físico. Na minha humilde opinião, essa skill é inútil, até para shamans buffers. Ela aumenta de maneira bem irrisória o ataque, e somente aumenta o dano físico, sendo inútil para os próprios shamans, já q as skills são baseadas no dano mágico!
Cooldown: 10

Dependendo de como vc vai levar o jogo, vc pode upá-las de 4 formas diferentes:

1ª - Para upar em grupo, como buffer/healer:

1ª skill: Curar Ferimentos
2ª skill: Passos de Pluma
3ª skill: Lança Elétrica
4ª skill: Campo Estático
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

2ª - Para upar em grupo (ajudando a matar mobs)

1ª skill: Lança Elétrica
2ª skill: Passos de Pluma
3ª skill: Campo Estático
4ª skill: Curar Ferimentos
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

3ª - Para upar solo

1ª skill: Campo Estático
2ª skill: Lança Elétrica
3ª skill: Passos de Pluma
4ª skill: Curar Ferimentos
5ª skill: Corrente Elétrica
6ª skill: Encantamentos Naturais

4ª - Puramente pvp (recomendável para users q possuem um char lvl alto q possa upar o/a shaman)

1ª skill: Passos de Pluma
2ª skill: Lança Elétrica
3ª skill: Campo Estático
4ª skill: Corrente Elétrica
5ª skill: Curar Ferimentos
6ª skill: Encantamentos Naturais

Set:

Abuse de itens com inteligência: brinco de ouro branco, dourado, celeste, colar de pérolas!! Consiga tb uma túnica lvl 34/42 com 2k hp, não é dificil de achar e é barato!! Além disso, bota, bracelete e colar tb devem ter hp, nem q seja 500 de hp!! Até o lvl 65, é recomendável usar leque e/ou sino do lvl 30 (leque é mais efetivo em pvp, sino em pvm), e depois usar somente o leque salvação ou estática

BUILD SHURA MIRAGEM

Primeiramente, você tem que saber que shura miragem é um char em constante evolução. O que significa que você não vai criar seu miragem e no dia seguinte acabar com todo mundo. É um char que exige dedicação e que precisa ser upado de maneira certa, caso contrário, não serve de nada.

Para fazer um bom miragem, bom em pvp, mais ou menos lvl 70 quando você estará com 4 skills em M1 (cof cof, M1 só se você não upar as antigas =x), vamos ter que pelo menos chegar no level 30, onde você vai reiniciar na velha. Até lá...

Stauts:

Faça 2 vit x 1 int até pegar vit 40 e depois vá para o full int.
Assim é melhor porque suas skills defensivas vão estar baixas, e a lâmina compensa no dano.

Com 90 de int e 40 de def (máximo que você pode chegar, sem add’s de itens é 90 pontos), agora você vai começar a colocar em destreza ou força...

Agora é um momento contraditório. Alguns miragens optam por upar força primeiro, mas a aqueles que colocam destreza. Testando, eu vi que de fato força é mais eficaz, mas sem destreza o char fica ruim.

O bom é você fazer um meio termo:

Após ter 90 de int e 40 em vit, faça 2for x 1des.


OS.: Você deve ter apenas 40/45 pontos em def/vit, então tenha em mãos todo item que tenha hp que você puder encontrar, até hp 500 serve.


Skills:

Do lvl 1-30, coloque 1 ponto em lâmina sombria, 1 ponto em palmo de energia, e 1 ponto em ciclone. Então coloque ciclone M1 e o resto coloque em aura negra. Quando pegar lvl 30 vá até a velha e reset suas skills.

Agora é o momento de você decidir que tipo de miragem você vai ser. No todo, quando você chegar ao 85/86 será praticamente a mesma coisa, mas o que você tem que saber é que existem três tipos de miragens, um full pvm, um full pvp e um hidrido.

Miragem full pvm:

Lâmina Sombria;
Ciclone;
Medo;
Aura Negra;
Palmo/Dissipar;
Palmo/Dissipar.

Miragem full pvp:

Lâmina Sombria;
Palmo;
Ciclone;
Dissipar;
Aura/Medo;
Aura/Medo

BUILD SHURA NEGRO

Status :

2 VIT 1 INT até VIT chegar no 40 ou 45, depois coloque INT full(90). Depois voce deixa DES full porque DES aumenta dano magico ou vc pode VIT full antes se preferir.

1 - INT
2 - DES ou VIT
3 - VIT ou DES
4 - FOR

Skills : Aqui complica pois eu tenho uma visao de skill bem diferenciada:

1ªFogo das sombras
2ªEvocar
3ªProteção
4ªEsfera ( cooldown baixo, dano razoavel) / Espiral (cooldown alto e dano tb ) eh melhor dar 3 esfera doque 1 espiral
5ªEspiral
6ªMagia Negra

BUILD GUERREIRO PARTIZAN

Vamos começar pelos status...

1° A cada level vc pode por 3 pontos de status, coloque 2 em força e 1 em vitalidade.
2° Quando os 2 status ficarem full(FOR E VIT), comece a por em destreza.
3° E por ultimo em inteligencia.

SIGA ESSA SEQUENCIA DE "SKILL'S MASTER'S"

1° Defesa superior=Quando chega em perfect master possui um atributo exclusivo dos partizan"s,que é "não kikar", mto importante em pvp e em war's.A defesa varia de acordo com o seu hp e de acordo com a defesa dos outros itens, qt maior o hp e qt maior a defesa"por fora", maior será a defesa superior.Outra coisa importante,na descrição da defesa.ela tem 1 valor numerico q na barra de status nao é igual, ou seja,se sua defesa superior descreve"+145 de defesa" , na barra de status corresponderá a cerca de 300 pontos de defesa ou mais.

2° Técnica Cortante=A skill de maior dano do jogo(de todas as classes e personagens)dependendo do bonus, é claro..

3°Impacto Terrestre= A 2° skill de maior do dano do partizan e ela tem um vantagem por causa do seu longo alcance.

4° e 5° skill=Bom aqui fica na sua escolha= Eu particulamente escolheria tremor na 4° opção pq, além de ser bom para upar, ele é mto bom pra guerras .Porem, disparo de energia tem suas vantagens, pelo moitvo de atacar a distancia e de acertar os inimigos ao redor do alvo, mto bom para pvp, mas o importante é que vc upe ponha as 5 skill master o mais rapido possivel...

BUILD GUERREIRO ARAHAN

Colocados Nessa Ordem:

1º-Vit = Vitalidade
2º-For = Força
3º-Des = Destreza/Defesa

Deixe Full Um De Cada Vez. De inicio coloque 2 pontos em Vit e 1 em FOR ate que VIT fique FULL (90 pontos)...depois deixe FOR full e DES FULL


Os Skills Devem Ser Colocados Dessa Forma:

1º-Lâmina Espiritual
2º-Fúria
3º-Vórtice
4º E 5º- Investida E Sequencia, você Decide Qual Quer Primeiro.

Sejam Bem-Vindos

Inauguramos hoje o blog da nossa Guilda. Estaremos dicutindo sobre assuntos pertinentes ao jogo, tal como dicas, tutoriais e muitos outros assuntos!